summaryrefslogtreecommitdiffstats
path: root/tools/worldbuilder/code/nodes/scriptlocatornode.h
blob: b7586baa56e18a798f38baa6c6df6b6933dde6a2 (plain) (blame)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
//=============================================================================
// Copyright (C) 2002 Radical Entertainment Ltd.  All rights reserved.
//
// File:        scriptlocatornode.h
//
// Description: Blahblahblah
//
// History:     27/05/2002 + Created -- Cary Brisebois
//
//=============================================================================

#ifndef SCRIPTLOCATORNODE_H
#define SCRIPTLOCATORNODE_H

//========================================
// Nested Includes
//========================================
#include "precompiled/PCH.h"

//========================================
// Forward References
//========================================
class tlDataChunk;

//=============================================================================
//
// Synopsis:    Blahblahblah
//
//=============================================================================
BOOL CALLBACK ScriptLocatorNameCallBack( HWND hWnd, UINT uMsg, UINT wParam, long lParam );

class ScriptLocatorNode : public MPxLocatorNode
{
public:
    enum { MAX_NAME_LEN = 256 };

    ScriptLocatorNode();
    virtual ~ScriptLocatorNode();

    static void*    creator();

    virtual void    draw( M3dView& view, 
                          const MDagPath& path, 
                          M3dView::DisplayStyle displayStyle, 
                          M3dView::DisplayStatus displayStatus 
                        );  
    static MStatus  initialize();    
    virtual void    postConstructor();

    //This is how you export one of these.
    static tlDataChunk* Export( MObject& eventLocatorNode );

    static void SetNewName( const char* name );
    static const char* const GetNewName();

    static void SetScriptName( const char* name );
    static const char* const GetScriptName();

    static MTypeId      id;
    static const char*  stringId;

    static const char*  TRIGGERS_NAME_SHORT;
    static const char*  TRIGGERS_NAME_LONG;
    static MObject sTriggers;

    static const char*  SCRIPT_NAME_SHORT;
    static const char*  SCRIPT_NAME_LONG;
    static MObject sScript;

private:
    
    static const int ACTIVE_COLOUR;
    static const int INACTIVE_COLOUR;
    static const float SCALE;

    static char sNewName[MAX_NAME_LEN];
    static char sScriptName[MAX_NAME_LEN];

    //Prevent wasteful constructor creation.
    ScriptLocatorNode( const ScriptLocatorNode& scriptlocatornode );
    ScriptLocatorNode& operator=( const ScriptLocatorNode& scriptlocatornode );
};

//******************************************************************************
//
// Inline Public Functions
//
//******************************************************************************

//=============================================================================
// ScriptLocatorNode::SetNewName
//=============================================================================
// Description: Comment
//
// Parameters:  ( const char* name )
//
// Return:      void 
//
//=============================================================================
inline void ScriptLocatorNode::SetNewName( const char* name )
{
    strncpy( sNewName, name, MAX_NAME_LEN);
}

//=============================================================================
// ScriptLocatorNode::GetNewName
//=============================================================================
// Description: Comment
//
// Parameters:  ()
//
// Return:      const char* const
//
//=============================================================================
inline const char* const ScriptLocatorNode::GetNewName()
{
    return sNewName;
}

//=============================================================================
// ScriptLocatorNode::SetScriptName
//=============================================================================
// Description: Comment
//
// Parameters:  ( const char* name )
//
// Return:      void 
//
//=============================================================================
inline void ScriptLocatorNode::SetScriptName( const char* name )
{
    strncpy( sScriptName, name, MAX_NAME_LEN);
}

//=============================================================================
// ScriptLocatorNode::GetScriptName
//=============================================================================
// Description: Comment
//
// Parameters:  ()
//
// Return:      const char* const
//
//=============================================================================
inline const char* const ScriptLocatorNode::GetScriptName()
{
    return sScriptName;
}
#endif //SCRIPTLOCATORNODE_H