//============================================================================= // Copyright (C) 2002 Radical Entertainment Ltd. All rights reserved. // // File: scriptlocatornode.h // // Description: Blahblahblah // // History: 27/05/2002 + Created -- Cary Brisebois // //============================================================================= #ifndef SCRIPTLOCATORNODE_H #define SCRIPTLOCATORNODE_H //======================================== // Nested Includes //======================================== #include "precompiled/PCH.h" //======================================== // Forward References //======================================== class tlDataChunk; //============================================================================= // // Synopsis: Blahblahblah // //============================================================================= BOOL CALLBACK ScriptLocatorNameCallBack( HWND hWnd, UINT uMsg, UINT wParam, long lParam ); class ScriptLocatorNode : public MPxLocatorNode { public: enum { MAX_NAME_LEN = 256 }; ScriptLocatorNode(); virtual ~ScriptLocatorNode(); static void* creator(); virtual void draw( M3dView& view, const MDagPath& path, M3dView::DisplayStyle displayStyle, M3dView::DisplayStatus displayStatus ); static MStatus initialize(); virtual void postConstructor(); //This is how you export one of these. static tlDataChunk* Export( MObject& eventLocatorNode ); static void SetNewName( const char* name ); static const char* const GetNewName(); static void SetScriptName( const char* name ); static const char* const GetScriptName(); static MTypeId id; static const char* stringId; static const char* TRIGGERS_NAME_SHORT; static const char* TRIGGERS_NAME_LONG; static MObject sTriggers; static const char* SCRIPT_NAME_SHORT; static const char* SCRIPT_NAME_LONG; static MObject sScript; private: static const int ACTIVE_COLOUR; static const int INACTIVE_COLOUR; static const float SCALE; static char sNewName[MAX_NAME_LEN]; static char sScriptName[MAX_NAME_LEN]; //Prevent wasteful constructor creation. ScriptLocatorNode( const ScriptLocatorNode& scriptlocatornode ); ScriptLocatorNode& operator=( const ScriptLocatorNode& scriptlocatornode ); }; //****************************************************************************** // // Inline Public Functions // //****************************************************************************** //============================================================================= // ScriptLocatorNode::SetNewName //============================================================================= // Description: Comment // // Parameters: ( const char* name ) // // Return: void // //============================================================================= inline void ScriptLocatorNode::SetNewName( const char* name ) { strncpy( sNewName, name, MAX_NAME_LEN); } //============================================================================= // ScriptLocatorNode::GetNewName //============================================================================= // Description: Comment // // Parameters: () // // Return: const char* const // //============================================================================= inline const char* const ScriptLocatorNode::GetNewName() { return sNewName; } //============================================================================= // ScriptLocatorNode::SetScriptName //============================================================================= // Description: Comment // // Parameters: ( const char* name ) // // Return: void // //============================================================================= inline void ScriptLocatorNode::SetScriptName( const char* name ) { strncpy( sScriptName, name, MAX_NAME_LEN); } //============================================================================= // ScriptLocatorNode::GetScriptName //============================================================================= // Description: Comment // // Parameters: () // // Return: const char* const // //============================================================================= inline const char* const ScriptLocatorNode::GetScriptName() { return sScriptName; } #endif //SCRIPTLOCATORNODE_H