1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
|
import java.util.*;
//
// Vmesnik, ki ga mora implementirati vsak stroj, ki bo sodeloval na
// tekmovanju.
//
public interface Stroj {
//
// Ogrodje pokliče to metodo samo enkrat (ob inicializaciji stroja).
// Parameter <besede> je množica besed, ki tvorijo slovar.
//
public abstract void inicializiraj(Set<String> besede);
//
// Ogrodje pokliče to metodo vsakokrat, ko je stroj na vrsti za ugibanje
// besede. V vsaki igri (torej vsakokrat, ko ogrodje izbere eno od besed v
// slovarju) je parameter <odziv> v prvem klicu metode enak <null>, v vseh
// nadaljnjih klicih pa je ta parameter seznam znakov iz množice {'+',
// 'o', '-'}, ki podaja odziv na predhodni strojev poskus. Ko stroj
// besedo ugane, je parameter <odziv> seznam /n/ znakov '+'.
//
// Če je <odziv> seznam /n/ znakov '+', mora metoda vrniti vrednost
// <null>, sicer pa mora vrniti besedo, sestavljeno iz /n/ malih črk
// slovenske abecede brez šumnikov. Ni nujno, da beseda pripada
// slovarju.
//
public abstract String poteza(List<Character> odziv);
}
|