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path: root/src/shader_recompiler/backend/spirv/emit_spirv_convert.cpp
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// Copyright 2021 yuzu Emulator Project
// Licensed under GPLv2 or any later version
// Refer to the license.txt file included.

#include "shader_recompiler/backend/spirv/emit_spirv.h"

namespace Shader::Backend::SPIRV {

Id EmitConvertS16F16(EmitContext& ctx, Id value) {
    return ctx.OpUConvert(ctx.U32[1], ctx.OpConvertFToS(ctx.U16, value));
}

Id EmitConvertS16F32(EmitContext& ctx, Id value) {
    return ctx.OpUConvert(ctx.U32[1], ctx.OpConvertFToS(ctx.U16, value));
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    return ctx.OpConvertFToS(ctx.U64, value);
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    return ctx.OpConvertFToS(ctx.U64, value);
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    return ctx.OpUConvert(ctx.U32[1], ctx.OpConvertFToU(ctx.U16, value));
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Id EmitConvertU32U64(EmitContext& ctx, Id value) {
    return ctx.OpUConvert(ctx.U32[1], value);
}

} // namespace Shader::Backend::SPIRV