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path: root/src/shader_recompiler/backend/glasm/emit_glasm_not_implemented.cpp
blob: 1f4ffdd624e4041ec623cf5e738204dc938f4d06 (plain) (tree)
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// SPDX-FileCopyrightText: Copyright 2021 yuzu Emulator Project
// SPDX-License-Identifier: GPL-2.0-or-later

#include "shader_recompiler/backend/glasm/emit_glasm_instructions.h"
#include "shader_recompiler/backend/glasm/glasm_emit_context.h"
#include "shader_recompiler/frontend/ir/value.h"

namespace Shader::Backend::GLASM {

#define NotImplemented() throw NotImplementedException("GLASM instruction {}", __LINE__)

void EmitGetRegister(EmitContext& ctx) {
    NotImplemented();
}

void EmitSetRegister(EmitContext& ctx) {
    NotImplemented();
}

void EmitGetPred(EmitContext& ctx) {
    NotImplemented();
}

void EmitSetPred(EmitContext& ctx) {
    NotImplemented();
}

void EmitSetGotoVariable(EmitContext& ctx) {
    NotImplemented();
}

void EmitGetGotoVariable(EmitContext& ctx) {
    NotImplemented();
}

void EmitSetIndirectBranchVariable(EmitContext& ctx) {
    NotImplemented();
}

void EmitGetIndirectBranchVariable(EmitContext& ctx) {
    NotImplemented();
}

void EmitGetZFlag(EmitContext& ctx) {
    NotImplemented();
}

void EmitGetSFlag(EmitContext& ctx) {
    NotImplemented();
}

void EmitGetCFlag(EmitContext& ctx) {
    NotImplemented();
}

void EmitGetOFlag(EmitContext& ctx) {
    NotImplemented();
}

void EmitSetZFlag(EmitContext& ctx) {
    NotImplemented();
}

void EmitSetSFlag(EmitContext& ctx) {
    NotImplemented();
}

void EmitSetCFlag(EmitContext& ctx) {
    NotImplemented();
}

void EmitSetOFlag(EmitContext& ctx) {
    NotImplemented();
}

void EmitGetZeroFromOp(EmitContext& ctx) {
    NotImplemented();
}

void EmitGetSignFromOp(EmitContext& ctx) {
    NotImplemented();
}

void EmitGetCarryFromOp(EmitContext& ctx) {
    NotImplemented();
}

void EmitGetOverflowFromOp(EmitContext& ctx) {
    NotImplemented();
}

void EmitGetSparseFromOp(EmitContext& ctx) {
    NotImplemented();
}

void EmitGetInBoundsFromOp(EmitContext& ctx) {
    NotImplemented();
}

} // namespace Shader::Backend::GLASM