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//===========================================================================
// Copyright (C) 2003 Radical Entertainment Ltd. All rights reserved.
//
// Component: CGuiScreenDisplay
//
// Description: Implementation of the CGuiScreenDisplay class.
//
// Authors: Tony Chu
//
// Revisions Date Author Revision
// 2003/06/16 TChu Created for SRR2
//
//===========================================================================
//===========================================================================
// Includes
//===========================================================================
#include <presentation/gui/frontend/guiscreendisplay.h>
#include <presentation/gui/guimenu.h>
#include <data/config/gameconfigmanager.h>
#include <main/win32platform.h>
#include <memory/srrmemory.h>
#include <render/RenderFlow/renderflow.h>
#include <raddebug.hpp> // Foundation
#include <screen.h>
#include <page.h>
#include <group.h>
#include <text.h>
//===========================================================================
// Global Data, Local Data, Local Classes
//===========================================================================
const char* DISPLAY_MENU_ITEMS[] =
{
"Resolution",
"ColourDepth",
"DisplayMode",
"Gamma",
"ApplyChanges",
""
};
const float SLIDER_ICON_SCALE = 0.5f;
//===========================================================================
// Public Member Functions
//===========================================================================
//===========================================================================
// CGuiScreenDisplay::CGuiScreenDisplay
//===========================================================================
// Description: Constructor.
//
// Constraints: None.
//
// Parameters: None.
//
// Return: N/A.
//
//===========================================================================
CGuiScreenDisplay::CGuiScreenDisplay
(
Scrooby::Screen* pScreen,
CGuiEntity* pParent
)
: CGuiScreen( pScreen, pParent, GUI_SCREEN_ID_DISPLAY ),
m_pMenu( NULL ),
m_changedGamma( false )
{
MEMTRACK_PUSH_GROUP( "CGuiScreenDisplay" );
// Retrieve the Scrooby drawing elements.
//
Scrooby::Page* pPage = m_pScroobyScreen->GetPage( "Display" );
rAssert( pPage != NULL );
// Create a menu.
//
m_pMenu = new CGuiMenu( this, NUM_MENU_ITEMS );
rAssert( m_pMenu != NULL );
// Add menu items
//
char itemName[ 32 ];
for( int i = 0; i < MENU_ITEM_GAMMA; i++ )
{
Scrooby::Group* group = pPage->GetGroup( DISPLAY_MENU_ITEMS[ i ] );
rAssert( group != NULL );
sprintf( itemName, "%s_Value", DISPLAY_MENU_ITEMS[ i ] );
Scrooby::Text* pTextValue = group->GetText( itemName );
sprintf( itemName, "%s_ArrowL", DISPLAY_MENU_ITEMS[ i ] );
Scrooby::Sprite* pLArrow = group->GetSprite( itemName );
sprintf( itemName, "%s_ArrowR", DISPLAY_MENU_ITEMS[ i ] );
Scrooby::Sprite* pRArrow = group->GetSprite( itemName );
m_pMenu->AddMenuItem( group->GetText( DISPLAY_MENU_ITEMS[ i ] ),
pTextValue,
NULL,
NULL,
pLArrow,
pRArrow,
SELECTION_ENABLED | VALUES_WRAPPED | TEXT_OUTLINE_ENABLED );
}
// Add the gamma slider
Scrooby::Group* pgroup = pPage->GetGroup( "Gamma" );
rAssert(pgroup != NULL );
Scrooby::Text* pText = pgroup->GetText( "Gamma" );
Scrooby::Group* sliderGroup = pgroup->GetGroup( "Gamma_Slider" );
rAssert( sliderGroup != NULL );
sliderGroup->ResetTransformation();
m_pMenu->AddMenuItem( pText,
NULL,
NULL,
sliderGroup->GetSprite( "Gamma_Slider" ),
NULL,
NULL,
SELECTION_ENABLED | VALUES_WRAPPED | TEXT_OUTLINE_ENABLED );
m_pMenu->GetMenuItem( MENU_ITEM_GAMMA )->m_slider.m_type = Slider::HORIZONTAL_SLIDER_ABOUT_CENTER;
Scrooby::Sprite* soundOnIcon = pgroup->GetSprite( "Gamma_Icon" );
soundOnIcon->ScaleAboutCenter( SLIDER_ICON_SCALE );
// Add the apply changes button
pgroup = pPage->GetGroup( "Menu" );
rAssert( pgroup != NULL );
m_pMenu->AddMenuItem( pgroup->GetText( "ApplyChanges" ) );
MEMTRACK_POP_GROUP("CGuiScreenDisplay");
}
//===========================================================================
// CGuiScreenDisplay::~CGuiScreenDisplay
//===========================================================================
// Description: Destructor.
//
// Constraints: None.
//
// Parameters: None.
//
// Return: N/A.
//
//===========================================================================
CGuiScreenDisplay::~CGuiScreenDisplay()
{
if( m_pMenu != NULL )
{
delete m_pMenu;
m_pMenu = NULL;
}
}
//===========================================================================
// CGuiScreenDisplay::HandleMessage
//===========================================================================
// Description:
//
// Constraints: None.
//
// Parameters: None.
//
// Return: N/A.
//
//===========================================================================
void CGuiScreenDisplay::HandleMessage
(
eGuiMessage message,
unsigned int param1,
unsigned int param2
)
{
if( m_state == GUI_WINDOW_STATE_RUNNING )
{
switch( message )
{
case GUI_MSG_MENU_SELECTION_MADE:
{
switch( param1 )
{
case MENU_ITEM_APPLY_CHANGES:
{
ApplySettings();
break;
}
}
break;
}
case GUI_MSG_MENU_SELECTION_VALUE_CHANGED:
{
rAssert( m_pMenu );
GuiMenuItem* currentItem = m_pMenu->GetMenuItem( param1 );
rAssert( currentItem );
switch( param1 )
{
case MENU_ITEM_GAMMA:
{
float gamma = 2 * currentItem->m_slider.m_value + 0.5f;
GetRenderFlow()->SetGamma( gamma );
m_changedGamma = true;
break;
}
}
break;
}
}
// relay message to menu
if( m_pMenu != NULL )
{
m_pMenu->HandleMessage( message, param1, param2 );
}
}
// Propogate the message up the hierarchy.
//
CGuiScreen::HandleMessage( message, param1, param2 );
}
//===========================================================================
// CGuiScreenDisplay::InitIntro
//===========================================================================
// Description:
//
// Constraints: None.
//
// Parameters: None.
//
// Return: N/A.
//
//===========================================================================
void CGuiScreenDisplay::InitIntro()
{
// update settings
//
Win32Platform* plat = Win32Platform::GetInstance();
Win32Platform::Resolution res = plat->GetResolution();
m_pMenu->SetSelectionValue( MENU_ITEM_RESOLUTION,
res );
int bpp = plat->GetBPP();
m_pMenu->SetSelectionValue( MENU_ITEM_COLOUR_DEPTH,
bpp == 16 ? 0: 1 );
bool fullscreen = plat->IsFullscreen();
m_pMenu->SetSelectionValue( MENU_ITEM_DISPLAY_MODE,
fullscreen ? 1 : 0 );
GuiMenuItem* menuItem = m_pMenu->GetMenuItem( MENU_ITEM_GAMMA );
rAssert( menuItem );
menuItem->m_slider.SetValue( ( GetRenderFlow()->GetGamma() - 0.5f ) / 2.0f );
}
//===========================================================================
// CGuiScreenDisplay::InitRunning
//===========================================================================
// Description:
//
// Constraints: None.
//
// Parameters: None.
//
// Return: N/A.
//
//===========================================================================
void CGuiScreenDisplay::InitRunning()
{
}
//===========================================================================
// CGuiScreenDisplay::InitOutro
//===========================================================================
// Description:
//
// Constraints: None.
//
// Parameters: None.
//
// Return: N/A.
//
//===========================================================================
void CGuiScreenDisplay::InitOutro()
{
// Save the config if we've changed the gamma settings
if( m_changedGamma )
{
GetGameConfigManager()->SaveConfigFile();
m_changedGamma = false;
}
}
//---------------------------------------------------------------------
// Private Functions
//---------------------------------------------------------------------
//===========================================================================
// CGuiScreenDisplay::ApplySettings
//===========================================================================
// Description: Applies the current display settings to teh game.
//
// Constraints: None.
//
// Parameters: None.
//
// Return: N/A.
//
//===========================================================================
void CGuiScreenDisplay::ApplySettings()
{
// Retrieve the settings.
//
Win32Platform::Resolution res = static_cast< Win32Platform::Resolution >( m_pMenu->GetSelectionValue( MENU_ITEM_RESOLUTION ) );
int bpp = m_pMenu->GetSelectionValue( MENU_ITEM_COLOUR_DEPTH ) ? 32: 16;
bool fullscreen = m_pMenu->GetSelectionValue( MENU_ITEM_DISPLAY_MODE ) == 1;
// Set the resolution.
Win32Platform::GetInstance()->SetResolution( res, bpp, fullscreen );
// Save the change to the config file.
GetGameConfigManager()->SaveConfigFile();
m_changedGamma = false;
}
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