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//=============================================================================
// Copyright (C) 2002 Radical Entertainment Ltd. All rights reserved.
//
// File: racepositionbonusobjective.cpp
//
// Description: Implement RacePositionBonusObjective
//
// History: 12/6/2002 + Created -- Cary Brisebois
//
//=============================================================================
//========================================
// System Includes
//========================================
// Foundation Tech
#include <raddebug.hpp>
//========================================
// Project Includes
//========================================
#include <mission/racepositionbonusobjective.h>
#include <events/eventmanager.h>
//*****************************************************************************
//
// Global Data, Local Data, Local Classes
//
//*****************************************************************************
//*****************************************************************************
//
// Public Member Functions
//
//*****************************************************************************
//=============================================================================
// RacePositionBonusObjective::RacePositionBonusObjective
//=============================================================================
// Description: Constructor.
//
// Parameters: None.
//
// Return: N/A.
//
//=============================================================================
RacePositionBonusObjective::RacePositionBonusObjective() :
mPosition( 1 ),
mDesiredPosition( 1 )
{
SetType( BonusObjective::POSITION );
}
//=============================================================================
// RacePositionBonusObjective::~RacePositionBonusObjective
//=============================================================================
// Description: Destructor.
//
// Parameters: None.
//
// Return: N/A.
//
//=============================================================================
RacePositionBonusObjective::~RacePositionBonusObjective()
{
}
//=============================================================================
// RacePositionBonusObjective::Initialize
//=============================================================================
// Description: Comment
//
// Parameters: ()
//
// Return: void
//
//=============================================================================
void RacePositionBonusObjective::Initialize()
{
GetEventManager()->AddListener( this, EVENT_WAYAI_AT_DESTINATION );
}
//=============================================================================
// RacePositionBonusObjective::Finalize
//=============================================================================
// Description: Comment
//
// Parameters: ()
//
// Return: void
//
//=============================================================================
void RacePositionBonusObjective::Finalize()
{
GetEventManager()->RemoveListener( this, EVENT_WAYAI_AT_DESTINATION );
}
//=============================================================================
// RacePositionBonusObjective::HandleEvent
//=============================================================================
// Description: Comment
//
// Parameters: ( EventEnum id, void* pEventData )
//
// Return: void
//
//=============================================================================
void RacePositionBonusObjective::HandleEvent( EventEnum id, void* pEventData )
{
//We're handling this: EVENT_WAYAI_AT_DESTINATION
//Everytime an AI car sends this, we are permanently back one position.
if ( GetStarted() && GetSuccessful() )
{
++mPosition;
if ( mPosition > mDesiredPosition )
{
SetSuccessful( false );
//TODO: Update the HUD!
}
}
}
//*****************************************************************************
//
// Protected Member Functions
//
//*****************************************************************************
//=============================================================================
// RacePositionBonusObjective::OnReset
//=============================================================================
// Description: Comment
//
// Parameters: ()
//
// Return: void
//
//=============================================================================
void RacePositionBonusObjective::OnReset()
{
SetSuccessful( true );
mPosition = 1;
}
//=============================================================================
// RacePositionBonusObjective::OnStart
//=============================================================================
// Description: Comment
//
// Parameters: ()
//
// Return: void
//
//=============================================================================
void RacePositionBonusObjective::OnStart()
{
//Turn on the HUD.
}
//=============================================================================
// RacePositionBonusObjective::OnUpdate
//=============================================================================
// Description: Comment
//
// Parameters: ( unsigned int milliseconds )
//
// Return: void
//
//=============================================================================
void RacePositionBonusObjective::OnUpdate( unsigned int milliseconds )
{
}
//*****************************************************************************
//
// Private Member Functions
//
//*****************************************************************************
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