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// Copyright (C) 2002 Radical Entertainment Ltd. All rights reserved.
//
// Component: Name of subsystem or component this class belongs to.
//
// Description: This file contains the implementation of...
//
// Authors: Name Here
//
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// Includes
//===========================================================================
#include <ai/actor/actoranimationufo.h>
//===========================================================================
// Local Constants, Typedefs, and Macros
//===========================================================================
const float DEGREES_PER_SECOND = 20.0f;
const float RADIANS_PER_MILLISECOND = rmt::DegToRadian( DEGREES_PER_SECOND ) / 1000.0f;
//===========================================================================
// Global Data, Local Data, Local Classes
//===========================================================================
//===========================================================================
// Member Functions
//===========================================================================
//===========================================================================
// ActorAnimationUFO::ActorAnimationUFO
//===========================================================================
// Description:
//
// Constraints:
//
// Parameters:
//
// Return:
//
//===========================================================================
ActorAnimationUFO::ActorAnimationUFO():
m_NumUpdates( 0 )
{
}
//===========================================================================
// ActorAnimationUFO::~ActorAnimationUFO
//===========================================================================
// Description:
//
// Constraints:
//
// Parameters:
//
// Return:
//
//===========================================================================
ActorAnimationUFO::~ActorAnimationUFO()
{
}
//===========================================================================
// ActorAnimationUFO::Update
//===========================================================================
// Description:
//
// Constraints:
//
// Parameters:
//
// Return:
//
//===========================================================================
bool ActorAnimationUFO::Update( const rmt::Matrix& currTransform,
rmt::Matrix* newTransform,
float deltaTime,
tCompositeDrawable* compDraw )
{
float angle = deltaTime * RADIANS_PER_MILLISECOND;
// Rotate the ufo
rmt::Matrix rotationMatrix;
rotationMatrix.Identity();
rotationMatrix.FillRotateY( angle );
newTransform->Mult( rotationMatrix, currTransform );
if ( (m_NumUpdates % 100) == 0 )
{
rotationMatrix.OrthoNormal();
}
m_NumUpdates++;
// Matrix always updated
return true;
}
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