blob: 0019a9b426793ce88a74a6fd22dcd7d430328ef0 (
plain) (
tree)
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// Copyright (C) 2002 Radical Entertainment Ltd. All rights reserved.
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// File: actioneventlocatornode.h
//
// Description: Blahblahblah
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// History: 29/07/2002 + Created -- Cary Brisebois
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#ifndef ACTIONEVENTLOCATORNODE_H
#define ACTIONEVENTLOCATORNODE_H
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// Nested Includes
//========================================
#include "precompiled/PCH.h"
#include "../../../game/code/ai/actionnames.h"
//========================================
// Forward References
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class tlDataChunk;
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// Synopsis: Blahblahblah
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BOOL CALLBACK ActionEventLocatorNameCallBack( HWND hWnd, UINT uMsg, UINT wParam, long lParam );
class ActionEventLocatorNode : public MPxLocatorNode
{
public:
enum { MAX_NAME_LEN = 256 };
ActionEventLocatorNode();
virtual ~ActionEventLocatorNode();
static void* creator();
virtual void draw( M3dView& view,
const MDagPath& path,
M3dView::DisplayStyle displayStyle,
M3dView::DisplayStatus displayStatus
);
static MStatus initialize();
virtual void postConstructor();
//This is how you export one of these.
static tlDataChunk* Export( MObject& eventLocatorNode );
static void SetNewName( const char* name );
static const char* const GetNewName();
static void SetNewObj( const char* name );
static const char* const GetNewObj();
static void SetNewJoint( const char* name );
static const char* const GetNewJoint();
static MTypeId id;
static const char* stringId;
static const char* TRIGGERS_NAME_SHORT;
static const char* TRIGGERS_NAME_LONG;
static MObject sTriggers;
static const char* OBJECT_NAME_SHORT;
static const char* OBJECT_NAME_LONG;
static MObject sObject;
static const char* JOINT_NAME_SHORT;
static const char* JOINT_NAME_LONG;
static MObject sJoint;
static const char* ACTION_NAME_SHORT;
static const char* ACTION_NAME_LONG;
static MObject sActionType;
static const char* BUTTON_NAME_SHORT;
static const char* BUTTON_NAME_LONG;
static MObject sButtonInput;
static const char* TRANSFORM_NAME_SHORT;
static const char* TRANSFORM_NAME_LONG;
static MObject sTransform;
static const char* EXPORT_TRANSFORM_NAME_SHORT;
static const char* EXPORT_TRANSFORM_NAME_LONG;
static MObject sExportTransform;
private:
static const int ACTIVE_COLOUR;
static const int INACTIVE_COLOUR;
static const float SCALE;
static char sNewName[MAX_NAME_LEN];
static char sNewObj[MAX_NAME_LEN];
static char sNewJoint[MAX_NAME_LEN];
//We want the names in alphapetical order.
static const char* names[ActionButton::ActionNameSize];
//Prevent wasteful constructor creation.
ActionEventLocatorNode( const ActionEventLocatorNode& actioneventlocatornode );
ActionEventLocatorNode& operator=( const ActionEventLocatorNode& actioneventlocatornode );
};
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//
// Inline Public Functions
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// ActionEventLocatorNode::SetNewName
//=============================================================================
// Description: Comment
//
// Parameters: ( const char* name )
//
// Return: void
//
//=============================================================================
inline void ActionEventLocatorNode::SetNewName( const char* name )
{
strncpy( sNewName, name, MAX_NAME_LEN);
}
//=============================================================================
// ActionEventLocatorNode::GetNewName
//=============================================================================
// Description: Comment
//
// Parameters: ()
//
// Return: const char* const
//
//=============================================================================
inline const char* const ActionEventLocatorNode::GetNewName()
{
return sNewName;
}
//=============================================================================
// ActionEventLocatorNode::SetNewObj
//=============================================================================
// Description: Comment
//
// Parameters: ( const char* name )
//
// Return: void
//
//=============================================================================
inline void ActionEventLocatorNode::SetNewObj( const char* name )
{
strncpy( sNewObj, name, MAX_NAME_LEN);
}
//=============================================================================
// ActionEventLocatorNode::GetNewObj
//=============================================================================
// Description: Comment
//
// Parameters: ()
//
// Return: const char* const
//
//=============================================================================
inline const char* const ActionEventLocatorNode::GetNewObj()
{
return sNewObj;
}
//=============================================================================
// ActionEventLocatorNode::SetNewJoint
//=============================================================================
// Description: Comment
//
// Parameters: ( const char* name )
//
// Return: void
//
//=============================================================================
inline void ActionEventLocatorNode::SetNewJoint( const char* name )
{
strncpy( sNewJoint, name, MAX_NAME_LEN);
}
//=============================================================================
// ActionEventLocatorNode::GetNewJoint
//=============================================================================
// Description: Comment
//
// Parameters: ()
//
// Return: const char* const
//
//=============================================================================
inline const char* const ActionEventLocatorNode::GetNewJoint()
{
return sNewJoint;
}
#endif //ACTIONEVENTLOCATORNODE_H
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