blob: 74d8c03c1b884e126d3eb72bdfab47c5a5d405b1 (
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// Copyright (C) 2002 Radical Entertainment Ltd. All rights reserved.
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// File:
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// Description: Implement ScriptLocator
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// History: 04/04/2002 + Created -- Cary Brisebois
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//========================================
// System Includes
//========================================
// Foundation Tech
#include <raddebug.hpp>
//========================================
// Project Includes
//========================================
#include <meta/ScriptLocator.h>
#include <events/eventmanager.h>
//******************************************************************************
//
// Global Data, Local Data, Local Classes
//
//******************************************************************************
//******************************************************************************
//
// Public Member Functions
//
//******************************************************************************
//==============================================================================
// ScriptLocator::ScriptLocator
//==============================================================================
// Description: Constructor.
//
// Parameters: None.
//
// Return: N/A.
//
//==============================================================================
ScriptLocator::ScriptLocator()
{
}
//==============================================================================
// ScriptLocator::~ScriptLocator
//==============================================================================
// Description: Destructor.
//
// Parameters: None.
//
// Return: N/A.
//
//==============================================================================
ScriptLocator::~ScriptLocator()
{
}
//=============================================================================
// ScriptLocator::OnTrigger
//=============================================================================
// Description: Comment
//
// Parameters: ( unsigned int playerID )
//
// Return: void
//
//=============================================================================
void ScriptLocator::OnTrigger( unsigned int playerID )
{
//This will fire an event off that tell the sound system that a positional
//sound is to be played using the position parameters given in the
//the object indicated by the text key.
//
GetEventManager()->TriggerEvent( EVENT_POSITIONAL_SOUND_TRIGGER_HIT, this );
}
//******************************************************************************
//
// Private Member Functions
//
//******************************************************************************
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