//============================================================================= // Copyright (C) 2002 Radical Entertainment Ltd. All rights reserved. // // File: interiorentrancelocatornode.h // // Description: Blahblahblah // // History: 29/07/2002 + Created -- Cary Brisebois // //============================================================================= #ifndef INTERIORENTRANCELOCATORNODE_H #define INTERIORENTRANCELOCATORNODE_H //======================================== // Nested Includes //======================================== #include "precompiled/PCH.h" //======================================== // Forward References //======================================== class tlDataChunk; //============================================================================= // // Synopsis: Blahblahblah // //============================================================================= BOOL CALLBACK InteriorEntranceLocatorNameCallBack( HWND hWnd, UINT uMsg, UINT wParam, long lParam ); class InteriorEntranceLocatorNode : public MPxLocatorNode { public: enum { MAX_NAME_LEN = 256 }; InteriorEntranceLocatorNode(); virtual ~InteriorEntranceLocatorNode(); static void* creator(); virtual void draw( M3dView& view, const MDagPath& path, M3dView::DisplayStyle displayStyle, M3dView::DisplayStatus displayStatus ); static MStatus initialize(); virtual void postConstructor(); //This is how you export one of these. static tlDataChunk* Export( MObject& interiorEntranceLocatorNode ); static void SetNewName( const char* name ); static const char* const GetNewName(); static void SetZoneName( const char* name ); static const char* const GetZoneName(); static MTypeId id; static const char* stringId; static const char* TRIGGERS_NAME_SHORT; static const char* TRIGGERS_NAME_LONG; static MObject sTriggers; static const char* ZONE_NAME_SHORT; static const char* ZONE_NAME_LONG; static MObject sZone; private: static const int ACTIVE_COLOUR; static const int INACTIVE_COLOUR; static const float SCALE; static char sNewName[MAX_NAME_LEN]; static char sZoneName[MAX_NAME_LEN]; //Prevent wasteful constructor creation. InteriorEntranceLocatorNode( const InteriorEntranceLocatorNode& interiorentrancelocatornode ); InteriorEntranceLocatorNode& operator=( const InteriorEntranceLocatorNode& interiorentrancelocatornode ); }; //****************************************************************************** // // Inline Public Functions // //****************************************************************************** //============================================================================= // InteriorEntranceLocatorNode::SetNewName //============================================================================= // Description: Comment // // Parameters: ( const char* name ) // // Return: void // //============================================================================= inline void InteriorEntranceLocatorNode::SetNewName( const char* name ) { strncpy( sNewName, name, MAX_NAME_LEN); } //============================================================================= // InteriorEntranceLocatorNode::GetNewName //============================================================================= // Description: Comment // // Parameters: () // // Return: const char* const // //============================================================================= inline const char* const InteriorEntranceLocatorNode::GetNewName() { return sNewName; } //============================================================================= // InteriorEntranceLocatorNode::SetZoneName //============================================================================= // Description: Comment // // Parameters: ( const char* name ) // // Return: void // //============================================================================= inline void InteriorEntranceLocatorNode::SetZoneName( const char* name ) { strncpy( sZoneName, name, MAX_NAME_LEN); } //============================================================================= // InteriorEntranceLocatorNode::GetZoneName //============================================================================= // Description: Comment // // Parameters: () // // Return: const char* const // //============================================================================= inline const char* const InteriorEntranceLocatorNode::GetZoneName() { return sZoneName; } #endif //INTERIORENTRANCELOCATORNODE_H