//============================================================================= // Copyright (C) 2002 Radical Entertainment Ltd. All rights reserved. // // File: actioneventlocator.h // // Description: Blahblahblah // // History: 30/07/2002 + Created -- Cary Brisebois // //============================================================================= #ifndef ACTIONEVENTLOCATOR_H #define ACTIONEVENTLOCATOR_H //======================================== // Nested Includes //======================================== #include #include #include #include //======================================== // Forward References //======================================== class tEntityStore; //============================================================================= // // Synopsis: Blahblahblah // //============================================================================= class ActionEventLocator : public TriggerLocator { public: ActionEventLocator(); virtual ~ActionEventLocator(); //From Locator virtual LocatorType::Type GetDataType() const; void SetObjNameSize( unsigned char size ); void SetObjName( const char* name ); const char* GetObjName() const; void SetJointNameSize( unsigned char size ); void SetJointName( const char* name ); const char* GetJointName() const; void SetActionNameSize( unsigned char size ); void SetActionName( const char* name ); const char* GetActionName() const; void SetButtonInput( CharacterController::eIntention button ); CharacterController::eIntention GetButtonInput() const; void SetShouldTransform( bool should ); bool GetShouldTransform() const; bool AddToGame( tEntityStore* store ); void Reset( void ); void SetMatrix( const rmt::Matrix& mat ); rmt::Matrix& GetMatrix(); private: unsigned char mObjNameSize; unsigned char mJointNameSize; unsigned char mActionNameSize; bool mShouldTransform; char* mObjName; char* mJointName; char* mActionName; CharacterController::eIntention mButton; rmt::Matrix mMatrix; //From TriggerLocator virtual void OnTrigger( unsigned int playerID ); //Prevent wasteful constructor creation. ActionEventLocator( const ActionEventLocator& actioneventlocator ); ActionEventLocator& operator=( const ActionEventLocator& actioneventlocator ); }; //***************************************************************************** // // Inline Public Member Functions // //***************************************************************************** //============================================================================= // ActionEventLocator::GetDataType //============================================================================= // Description: Comment // // Parameters: () // // Return: LocatorType // //============================================================================= inline LocatorType::Type ActionEventLocator::GetDataType() const { return LocatorType::ACTION; } //============================================================================= // ActionEventLocator::GetObjName //============================================================================= // Description: Comment // // Parameters: () // // Return: const // //============================================================================= inline const char* ActionEventLocator::GetObjName() const { return mObjName; } //============================================================================= // ActionEventLocator::GetJointName //============================================================================= // Description: Comment // // Parameters: () // // Return: const // //============================================================================= inline const char* ActionEventLocator::GetJointName() const { return mJointName; } //============================================================================= // ActionEventLocator::GetActionName //============================================================================= // Description: Comment // // Parameters: () // // Return: const // //============================================================================= inline const char* ActionEventLocator::GetActionName() const { return mActionName; } //============================================================================= // ActionEventLocator::SetButtonInput //============================================================================= // Description: Comment // // Parameters: ( CharacterController::eIntention button ) // // Return: void // //============================================================================= inline void ActionEventLocator::SetButtonInput( CharacterController::eIntention button ) { mButton = button; } //============================================================================= // ActionEventLocator::GetButtonInput //============================================================================= // Description: Comment // // Parameters: () // // Return: CharacterController // //============================================================================= inline CharacterController::eIntention ActionEventLocator::GetButtonInput() const { return mButton; } //============================================================================= // ActionEventLocator::SetShouldTransform //============================================================================= // Description: Comment // // Parameters: ( bool should ) // // Return: void // //============================================================================= inline void ActionEventLocator::SetShouldTransform( bool should ) { mShouldTransform = should; } //============================================================================= // ActionEventLocator::GetShouldTransform //============================================================================= // Description: Comment // // Parameters: () // // Return: bool // //============================================================================= inline bool ActionEventLocator::GetShouldTransform() const { return mShouldTransform; } //============================================================================= // ActionEventLocator::SetMatrix //============================================================================= // Description: Comment // // Parameters: ( const rmt::Matrix& mat ) // // Return: void // //============================================================================= inline void ActionEventLocator::SetMatrix( const rmt::Matrix& mat ) { mMatrix = mat; } //============================================================================= // ActionEventLocator::GetMatrix //============================================================================= // Description: Comment // // Parameters: () // // Return: rmt // //============================================================================= inline rmt::Matrix& ActionEventLocator::GetMatrix() { return mMatrix; } #endif //ACTIONEVENTLOCATOR_H